Iizuka a permis à Mania d'être Mania

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Iizuka est souvent accusé de tout et n'importe quoi, et récemment j'ai vu une accusation que "les niveaux repris dans Sonic Mania seraient de sa faute, à la base le jeu ne devait avoir que des nouveaux niveaux"

Alors, d'une manière c'est vrai… mais de l'autre en fait c'est complètement mensonger de le présenter comme ça : Iizuka a permis à Mania d'être plus que prévu.

En effet, si c'est vrai que Iizuka à inflencé le jeu (ça j'ai rien à dire, c'est un fait et c'est connu), c'est faut de dire que son inflence aurait fait moins que ce qui était prévu.

Au début, le jeu (sous le nom Sonic Discovery) devait être une sorte de "bonus" d'un projet de compilation, et ne devait être qu'un bonus de quelques niveaux (je suis presque sûr⋅e que ces niveaux devaient être les niveaux originaux de Mania), tandis que le reste du jeu serait une compilation des jeux classiques.

Mania's dev story is pretty neat actually, and I'm sure we'll discuss it in the fullness of time but the short of it is this:

Our initial proposal was actually to do a rather modest little original 2D game & bundle in the remasters to sweeten the deal. Iizuka-san then suggested the "Mania" concept of re-imagining the classic Zones along with our new Zones as one cohesive game, and our team went to work coming up with a new story and ideas to go with it. So yeah, we've really been able to run with it, and produce something considerably more grandiose (classic zones have new BGs, layouts, bosses & gimmicks after all).

Anyway, it's back to work for me!

Source

De plus, ce qu'il faut comprendre c'est qu'une fois qu'on sort de l'équipe de PagodaWestGames qui sont ceux qui ont développé le jeu, SEGA à fourni toute une partie playtest, des équipes de productions, etc. On a souvent cette idée que Mania est juste un petit projet de fangame qui a été "mieux que les Sonic officiels", mais c'est en vrai plus complexe que ça

  • Déjà Christian Whitehead et Stealth avaient créé trois remake de jeux Sonic (S1, S2, SCD) pour la Sonic Team
  • De plus, l'équipe bah ce sont des professionnels aussi.

De plus, il y a eut des allez-retour sur les niveaux entre la Sonic Team et l'équipe de PagodaWest Games.

Vouloir absoluement cette dichotomie entre "les gentils créateurs de Mania" et "la méchante Sonic Team", est une vision un peu simpliste, surtout que la Sonic Team (et Iizuka) ne font pas tout ce qu'iels veulent non plus. Il y a de meilleurs moyens de féliciter l'excellent travail qu'on fait les devs de Mania, et les utiliser juste pour "marquer des points", est je pense très insultants.