Les comics Archie
Les comics Archie ont été les comics Sonic publiés pendant le plus longtemps, de 1993 à 2016, soit 23 ans. Ils ont eu une histoire assez riche, et vécu de nombreuses ères, et on va commencer à décortiquer un peu ça, et raconter un peu leur histoire.
Ils sont notamment marqué par l'existence de deux continuité, une première de 1993 à 2013, et une seconde de 2013 à la fin en 2016, un reboot ayant été fait en 2013 à cause de procès entre Archie Comics et leur ancien écrivain Ken Penders. En plus de cela, des comics ont été fait pour d'autres continuité, tel que Sonic X et Sonic Boom.
La première continuité
La première continuité de Sonic Archie commence du début en 1993 jusqu'au reboot se produisant lors de l'arc Sonic & Megaman : Worlds Collide. Cette continuité fait partie du style SatAM même si les débuts étaient très humoristique comme AoStH. De nombreux éléments seront repris, et Archie est souvent vu comme ayant été la survivance de SatAM durant des années.
Il peut être divisé grossomodo en trois grandes ères :
- L'ère humoristique (Du numéro 1 au numéro 25)
- L'ère Penders/Bollers (du numéro 26 au numéro 159)
- La sous-série Knuckles the Echidna fait partie de cette ère
- L'ère Flynn (du numéro 160 au numéro 247)
- La sous-série Sonic Universe fait partie de cette ère jusqu'au numéro 50
Dans les faits, c'est un poil plus complexe, puisque Bollers a quitté les comics avant Penders et que Penders a commencé durant l'ère humoristique (et que l'humour en fait disparait progressivement), mais cela donne des plutôt bon point de repère sur les grandes étapes du comics. Il serait difficile de faire un résumé complet de cette continuité. Elle contient énormément de personnage, de sous-intrigues, d'éléments divers, et un monde très large, ainsi que la patte de plusieurs auteurices.
Cette ère est souvent décriée aujourd'hui, mais elle contenait à la fois des trucs très cringe, et des moments assez cool, surtout pour ces derniers à partir des moments ou Flynn est devenu l'écrivain (ce qui ne veut pas dire qu'il n'a pas écrit des choses douteuses également). Les principaux auteurs de cette époque était Michael Gallagher, Ken Penders, Karl Bollers, puis Flynn durant les 7 dernières années (2006-2013).
Globalement, des bons points de départs sont :
- Le numéro 1 (logique)
- Le numéro 26 si vous voulez commencer quand ça commence à contenir vraiment du scénario.
- le numéro 71 (histoire 2) et 72 si vous voulez avoir l'arrivée de Robo-Robotnik et des résumés des numéros précédants, et rentrer dans l'ère Adventure.
- Le numéro 160 pour arriver à l'ère de Flynn (vous aurez des explications souvent des personnages)
- Le numéro 178 pour commencer au statu-quo des dernières grosses parties d'ArchieSonic
Timeline
Le but de cette timeline n’est pas de vous fournir une timeline exacte numéro par numéro, mais plus une sorte d’ordre de lecture. L’un des soucis des timeline exactes c’est qu’elle peuvent tendre à couper des arcs parce que chronologiquement ça se produit dans cet ordre.
Je prend des saga plus grande que le fait le wiki ArchieComics, qui compte 16 saga, là ou j'en compte six (même si techniquement, mes six saga ne couvre que quinze des seize saga, puisque je sépare Worlds Collide de la continuité.)
Cette timeline est très inspirée, et reprend des noms d'arcs données par les timelines des wiki Sonic et ArchieSonic
Légendes
- STH: Sonic the Hedgehog (la série principale)
- SU: Sonic Universe
- KTE: Knuckles the Echidna
Saga 1 - La première guerre de Robotnik
Cette saga se déroule du début du comics jusqu'à la fin de l'arc endgame, et de la fin du premier Robotnik. Il pose les bases de l'univers Archie, notamment en reprenant des éléments de SatAM et AoStH.
( Cette saga correspond à la saga 1 du wiki Archie Sonic )
- The Beginning (Minisérie #0-3)
- First Adventures (STH #1-8)
- Zone Hopping & New Faces (STH #9-25)
- Other Problems (STH #26-35 + Super Sonic vs Hyper Knuckles)
- Turning Point (STH #36-38)
- Mecha Madness (STH #39-40 + Numéro Special Mecha Madness)
- Preperations For War (STH #41-46 + Numéros spéciaux Sonic Quest et Sonic Live!)
- End Game (STH #47-50 + Sonic Super Spécial 6 qui peut remplacé le numéro 50)
Saga 2 - Ère inter-Robotnik
Les numéros entre la fin du premier Robotnik, et l'arrivée de Robo-Robotnik, a.k.a. Eggman. C'est pour moi la saga la plus courte. Rise of the Eggman peut être vu soit comme la fin de cette saga, soit comme le début de la suivante. Je l'intègre à celle-ci parce que je trouve qu'elle forme une bonne "fin". On peut estimer aussi qu'elle continue via "Tales of the Great War" dans la suivante.
( Cette saga correspond à la saga 2, 3 et 4 du wiki Archie Sonic )
- Victory (STH #51)
- The Dark Legion (KtE #1-3)
- Lost Paradise (KtE #4-6)
- Effects Of Victory (STH #52-55, Super Sonic Special 1, 2 & 4)
- Dark Vengeance (KTE #7-9)
- World Tour (STH #56-63)
- The Forgotten Tribe (KTE #11-12)
- The Chaotix Caper (KtE #13-15)
- Reunion/Deep Cover (KtE #16-18)
- The Naugus Trilogy (STH #64-66)
- The Forbidden Zone (KtE #19-21)
- Trouble at Home (STH #67-71)
- Dark Alliance (KtE #22-24)
- The First Date/A Friend in Need (KtE #26-28)
- Rise of the Eggman (STH #72-76)
Saga 3 - Eggman et Sonic Adventure(s)
Cette saga est assez multiforme, je les met ensemble parce qu'elle a deux grand aspect : elle introduit le monde tel qu'il est à son époque "Adventure" avec deux de ses gros aspects : l'arrivée d'Eggman, et on y trouve tout l'arc des origines de mobius. Il se termine de se fait par l'arc Xorda, qui est la conséquence de tout cet arc introduit par l'arrivée de Station Square.
Entre temps, s'y produit de nombreuses choses tel que l'arc Chaos Knuckles, l'arrivée des Bem (des aliens qui vont empếcher la roboticization).
Elle se termine par la disparition de Sonic pendant un an.
( Cette saga correspond à la saga 5, 6 et une partie de la 7 du wiki Archie Sonic )
- A New Beginning (STH #77-78)
- King of the Hill/Hiding in Plain Sight (KtE #30-32)
- Sonic Adventure (STH #78-84, SSS #13)
- Heading Home Again (STH #85-87)
- Negative Relations [STH #88-97]
- Sonic Adventure 2 (STH #98, une autre partie de l'adaptation sera présente dans le Sonic Universe #2, faisant partie de la Saga Shadow)
- No Rest For Heroes (STH #99-102)
- Myth Taken Identity (STH #103-105)
- Crouching Hedgehog, Hidden Dragon (STH #106-107)
- Cleaning Time (STH #108-112)
- When A Mammoth Returns (STH #114-118)
- Prelude To Crisis (STH #119-121)
- Heart Held Hostage (STH #122-123)
- Sonic Adventure 2.5 (STH #124-125)
- Tossed in Space (STH #126-129)
Saga 4 - Le retour de Sonic
Cette saga se déroule du retour de Sonic à l'attaque massive de Robo-Robotnik sur Knothole. Elle est marquée vers des grands bouleversement cependant d'un point de vue écriture, puisque le départ de Bollers s'y produira, puis celle de Penders, qui sera remplacé par Ian Flynn, qui restera l'écrivain principal du comics jusqu'à sa fin.
( Cette saga correspond à la fin de la saga 7, puis les saga 8 et 9 du wiki Archie Sonic )
- Home (STH #130-135)
- The Tommy Trilogy (STH #135-137)
- Return to Angel Island (STH #138-141)
- The Original Freedom Fighters (STH #142-143)
- Shadows Of Hope (STH #145)
- The Good, the Bad and the Unknown (STH #146-149)
- The Chosen One (STH #149-150)
- Evil Sonic Havoc (STH #151-152)
- Songoose (STH #153-154)
- Line of Succession (STH #155-156)
- System Shutdown, Reconfiguration, and Reboot (STH #157-159)
- Birthday Bash (#160-161) - L'arrivée de Ian Flynn !
- The Darkest Storm (STH #162-164)
- Leak (STH #165)
- Order From Chaos (STH #168-169)
- Family Meetings (STH #170-171)
- Joy Before Cry (STH #172-174)
- Eggman Empire (STH #175-177)
Saga 5 - New Mobotropolis
Cette saga se passe durant l'établissement de New Mobotropolis, qui deviendra la ville principale de nos héros jusqu'à la fin de cette continuité. Elle se termine par la roboticization de Sally.
( Cette saga correspond de la saga 10 au début de celle 14 du wiki Archie Sonic )
- House of Cards #178-#179
- Enerjak Reborn #180-#184
- Mogul Rising (STH #185-188)
- The Bold New Moebius Saga (STH #189-197)
- A Bold New Moebius (STH #189-#190)
- Metal and Mettle (STH #191-192)
- Otherside (STH #193-194)
- Hedgehog Havoc (STH #195-196)
- The End (SX #40) - Continue l'histoire de Shadow
- The Shadow Saga (SU #1-4) - Pareil
- Consequences (STH #197)
- The Battle to Bring Down the Eggman (STH #198-200)
- Prelude du Iron Dominion (STH #201-202)
- Heavy is the Head & Friend in Deed (STH #203-204)
- On the Run & Birthright (STH #205-206)
- Knuckles: The Return (SU #9-12)
- Iron Dominion (STH #207-209)
- Journey to the East (SU #13-16)
- Home Invasion (STH #210-211)
- The Roads We Take (STH #212)
- The Tails Adventure (SU #17-20)
- Freedom Fighter Adventures (STH #213-218) - Des mini-arcs d'aventures de Sonic avec les différents freedom fighters.
- Treasure Team Tango (SU #21-24)
- Ixis Naugus' Return (STH #219-224)
- *The Silver Saga (SU #25-28) - Se passe dans un futur alternatif visité par Silver, mais fait partie de l'arc de Silver.
- One Step Forward (STH #225)
- Sonic: Genesis (STH #226-229) - Se passe dans une continuité rebootée
- Two Steps Back (STH #230)
- Scourge: Lockdown (SU #29-32) - Se passe en simultané que l'arc du lancement du Death Egg Mk II
Saga 6 - Mecha Sally & King Naugus
La dernière saga du comics, qui restera inachevée par Archie, et n'aura qu'une fin dans la fan-continuation Archie Sonic Online.
( Il correspond à la fin de la saga 14 et à la saga 15 du wiki Archie Sonie )
- King Naugus (STH #231-232)
- Babylon Rising (SU #33-36)
- *The trial of the Traitor (STH #233)
- Scrambled (SU #37-40)
- Antoine's Fall (STH #234-235)
- Fight for Freedom (STH #236-241)
- Secret Freedom (SU #41-44) - cet arc est en parallèle du précédant
- Unfriendly Skies (STH #242) - Introduction d'Endangered Species
- Chaotix Quest (SU #46-49) - Cet arc est en parallèle du suviant
- Endangered Species (STH #243-246)
- Forged in Fire (SU #50)
- At All Cost - Part One (STH #247) - Fin de la première continuité.
Saga Mobius XX Years Later
- Mobius: 25 Years Later, partie 1 (STH #131-144)
- Mobius: 25 Years Later, partie 2 (STH #166-167)
- Mobius: 30 Years Later (SU #5-8)
Sonic X
Sonic X a eu une adaptation en comics. Ils sont généralement considéré comme plutôt médiocre, ne pouvant vraiment faire quoi que ce soit avec l'univers de Sonic X. Cependant, son dernier numéro croise la continuité principale avec le passage de Shadow, et le personnage d'El Gran Gordo, Eggman devenu catcheur est assez populaire dans le fandom.
Sonic & Megaman : When Worlds Collide
Sonic & Megaman Worlds Collide est entre les deux continuité, ayant fourni l'explication in-universe du reboot, qui était causé pour des soucis de droits. Présent sur trois comics, voici l'ordre des numéros pour le lire.
- Kindred Spirits (Megaman #24)
- Mistaken Identities (SU #51)
- No Holds Barred (STH #248)
- Through the Looking Glass (Megaman #25)
- The Advance Guard (SU #52)
- Friends or Foes (STH #249)
- Evening The Odds (Megaman #26)
- Liberation (SU #53)
- All-Out War! (STH #250)
- No Holds Barred (Megaman #27)
- Worst of the Worst (SU #54)
- Best of the Best (STH #251)
la seconde continuité
La seconde continuité a commencé avec le numéro 252 (ce qui a donné le surnom New 252 au référence au New 52 de DC Comics). Globalement, cette continuité est un mélange entre le canon des jeux auquel ont été incorporée des éléments de SatAM (le lore autour du royaume Acorn) et des personnages de AoStH et Archie. L'histoire de SatAM n'est pas redite, des adaptations de SatAM et AoStH étant fusionné à l'ère classique.
Pour donner un exemple : Naugus (le mage maléfique de SatAM) est jumeau de Wendy Witchkart (la méchante de Tails Skypatrol). Le comics adapte cela autour de Sonic 2 (GG) et Tails Skypatrol, ce qui donne :
- Eggman à capturé Tails (Sonic 2 Game Gear)
- Il a envoyé Coconut controller le premier boss (AoStH)
- Breezie est utilisée comme agent double pour suivre Sonic (AoStH)
- Cependant, les choses ont mal tourné pour Eggman : Crystal Egg c'est Naugus et Witchkart qui ont attaqué la base d'Eggman ! (SatAM)
- Sonic et Eggman finissent capturé, et Tails doit les sauver (Tails Skypatrol)
C'est en vrai l'exemple le plus complexe, les autres sont plus que le royaume Acorn couvre South Island et Westside Island (qui est l'île principale du royaume), et que Sonic & Sonic 2 forment la libération de ces îles et donc du Royaume Acorn. Cette continuité à un côté maximaliste, formant une sorte de super-univers-étendu Sonic, intégrant le plus possible d'élément et de référence, tentant de créer un univers vaste et cohérant, créant des liens et des interconnection.
La majeure partie de cette continuité a été prise par un arc adapté de Sonic Unleashed.
Timeline
Comme pour le précédant, le but n'est pas de faire une timeline complete, mais de donner un ordre d'idée de l'ordre des évenements.
Saga 0 - Le passé
La plupars des jeux se sont passé dans l'ordre, mais certains ont reçu du contexte supplémentaire. Pour ne pas refaire une timeline complete des jeux, je vais le présenter de la manière la plus simple que je peux, en tentant de ne pas mettre de jeux trop secondaires.
Sonic Comic Origins
Ces comics donnent des informations sur l'origines des différents personnages. Ils n'ont pas forcément de placement précis, différents bouts se passant à différents moments de la timeline
- Sally—The Exiled Leader - Free Comic Book Day 2014
- Rotor—The Exiled Inventor - Free Comic Book Day 2014
- Antoine–Little Lost Soldier - Sonic Super Digest #8
- Bunnie—The Bell in the Machine - Sonic Super Digest #9
- NICOLE - Sonic Super Digest #11
- Snively-The Traitor - Sonic Super Digest #12
- Razor-Castaway - Sonic Super Digest #15
Ère classique
- Genesis of a Hero (STH #288-291) - Le dernier numéro n'est jamais sorti. Dans cette continuité, Sonic CD semble se passer entre Sonic 2 et Sonic 3, Snively faisant des réparation dans le Death Egg à ce moment.
- Sonic 2 (GG) - Fusionné avec l'intrigue de l'enlevement de Tails dans AoStH, l'intrigue de Breezie et l'existence du SSSSSS d'AoStH. (Quelques pages présente dans le STH #268)
- Tails Skypatrol - Fusionné à la fin de S2GG, Tails va sauver Sonic & Eggman des jumeaux Naugus. (Quelques pages présente dans le STH #269)
- Trilogie Sonic: Mega Drive - Le dernier numéro n'est jamais sortie (Sonic: Mega Drive - Overdrive)
- Sonic: Mega Drive - The Next Level
- Sonic: Mega Drive - Overdrive (jamais sorti)
Ère moderne
- Sonic Adventure
- Sonic Adventure 2
- Sonic Advance 1-2
- Sonic Heroes - Ici, il est ajouté que Breezie a connu Neo Metal Sonic, et que NMS à aidé Breezie en lui fournissant Casino Park.
- Shadow the Hedgehog - Aura une suite via l'arc Shadow Fall
- Sonic Battle
- Sonic Advance 3 - Est la première Genesis Wave dans cette continuité à la place de Sonic Genesis.
- Sonic 2006 - Ne s'est jamais produit
- Sonic Rivals
- Sonic Rivals 2
- Sonic Rush
- Sonic Rush Adventure
- Les Sonic Storybook
- Sonic Colors - Version DS comme Tails mentionne Silver
- Sonic Generations
- Sonic & Megaman - Worlds Collide (dans cette continuité, Sonic a rejoint Willy depuis le Monde Blanc)
Saga 1 - Début de la Shattered World Crisis
- Pirate Plunder Panic (SU #55-58)
- At All Cost - Part 2 (STH #252)
- Countdown to Chaos (STH #253-257)
- The Chase (STH #258-259)
- Wave of Changes (STH #260-263)
- Control (STH #264-265)
- Ambushed (STH #266-267)
- Champions (STH #268-271)
- Spark of Life (SU #71-74)
- The Silver Age (SU #79-82)
- Sonic Comic Origins: Into the Unknown (Free Comic Book Day - 2015)
- A Ray of Hope (STH #272)
- Fury (SU 75)
Saga 2 - Worlds Unite
Cette saga se passe techniquement dans une timeline alternative, qui contient aussi la dernière page des numéro 272/75.
- Mega Man: Worlds Unite Battles: Maverick Hunters Versus Vile
- WU#1 - Across Time and Space (SU #76)
- Sonic the Hedgehog: Worlds Unite Battles: "Sonic VS Three of the Armoured Deadly Six!"
- Mega Man: Worlds Unite Battles: "Mega Man VS Deadly 3"
- WU#2 - Broken Heroes (Sonic Boom #8)
- WU#3 - Clash of the Corrupted (STH #273)
- WU#4 - Death and Destruction (Megaman #50)
- WU#5 - Everybody In The Same Boat (SU #77)
- WU#6 - Fire in the Sky (Sonic Boom #9)
- WU#7 - Gears and Wills (STH #274)
- WU#8 - Holes in Reality (Megaman #51)
- WU#9 - Infinite Possibilities (SU #78)
- WU#10 - Justice Across Worlds (Sonic Boom #10)
- WU#11 - Killing The Giant (STH #275)
- WU#12 - Last Rights (Megaman 52)
Saga 3 - Fin de la Shattered World Crisis
- The Gaïa Keys (STH #276-281)
- Eggman Dozen (SU #83-86)
- Panic in the Sky (STH #284-287)
- Shattered (SU #87-90) - Se passe en même temps que l'arc précédant, et termine l'arc de Knuckles
Saga 4 - Post-SWC
- The Case of the Pirate Princess (SU #91-94)
- Branching Paths (STH 292-???) - Annulés, diverses aventures qui auraient du se produire avec les personnages
- Freedom Fighters (SU #95-97) - Annulés, les pages du 95 ont été récupérée et une version restaurée existe.
- Sonic Halloween Comic Fest 2013 - Prélude à Lost World
- Sonic Lost World - Le jeu.
On sait également que le comics aurait du se diriger vers une seconde version de l'arc Metal Virus (qui aurait du être une nouvelle forme de roboticization). La troisième et version qui finalement sortirait sera dans les comics IDW.
Se les procurer aujourd'hui
Archie ayant perdu les droits des comics Sonic, ceux-ci ne sont de nos jours plus trouvable. Des réimpressions ont été faites et vendues assez cher par l'ancien écrivain Ken Penders, sans les droits de SEGA.
Cependant, je déconseille de les acheter. Si le fait que SEGA se fasse enfler ne me dérange pas tant que ça (ça reste une corporation, et la question des droits me semble assez complexe pour qu'il soit pas 100% en tors), le fait que Penders ai aussi attaqué les autres artistes font que j'ai du mal à avoir envie de le soutenir, notamment ayant refusé leur non-apparition à ceux ayant décliné d'apparaitre dans certaines des compilations.
