Réparer l'histoire de Sonic Lost World
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Sonic Lost World. Une tentative de la Sonic Team de faire quelque chose de différent, et de retourner à un gameplay plus "plateformer", durant l'ère boost. Le jeu est connu comme un jeu très médiocre, qui a un peu arrêté la période appréciée du Unleashed-Colors-Generations.
Mais l'un des points ici ou j'aimerais revenir est son histoire. Le jeu a souvent été critiqué sont histoire, et du coup je me demande : comment aurait-on pu faire mieux ?
Tout d'abord, je vais pas me faire que des amis, mais je pense que le soucis ne vient pas en soit de l'histoire de Sonic Lost World, mais à l'écriture plus du titre. Les trois principaux problèmes pour moi sont le rythme, la personnalité du D6 et la réaction de Tails face à Sonic. Contrairement à pas mal de gens, je ne changerais pas le rebondissement final avec Eggman, qui était une bonne façon de retourner le rebondissement classique « Eggman est remplacé par le "Monster of the Week" à la fin ». Nan le résultat est plutôt cool sur cet aspect.
Mais bref, du coup, qu'est-ce que je ferais ?
La première chose du coup serait un peu plus de personnalité autour des Zeti, et peut-être un peu plus d'histoire ?
Nous savons qu'ils sont en quelque sorte des extraterrestres, en quelque sorte basés sur les Oni... Peut-être pourrait-on faire quelque chose avec ça ? Plus que des trucs genre « blagues sur leur poids », avec Zomzom (c'est tellement cringe).
En gros, donnez-leur une histoire de gardiens de Lost Hex devenus maléfiques, rendez-les cruels... Ou un truc qui pourrait être fait pourrait être qu'ils étaient une sorte d'extraterrestres se faisant passer pour des dieux/esprits (pour jouer sur le fait qu'ils sont basés sur un type de créatures mythologiques, et notamment jouer sur le fait que les aliens récents qu'on a eut sont généralement basé sur ça : Les D6 en Oni, DodonPa en Tanuki), et que le fait qu'ils soient craints est la façon dont les gens devraient agir contre eux.
Pour eux, les actions de Sonic et, pire encore, celles d'Eggman à leur encontre étaient une humiliation totale, rendant leur vengeance totalement mesquine mais « normale » pour eux (car les « formes de vie inférieures » ne devraient pas les traiter ainsi).
Je ne changerais toutefois pas énormément leur design, afin de les rendre risibles... jusqu'à ce qu'ils deviennent une menace vraiment importante.
De plus, peut-être que la réaction de Tails pourrait davantage mettre en avant son anxiété, que juste une jalousie un peu étrange ? Je veux dire, il pourrait réagir de manière excessive (ce qui serait plus intéressant), mais peut-être que sa réaction excessive pourrait être plus naturelle et porter sur quelque chose de plus logique que « tu fais plus confiance à Eggman qu'à moi ». Et peut-être que cela pourrait être plus passif, avec Tails visiblement en difficulté face à la situation, se sentant inutile, et Sonic ne s'en rendant peut-être pas compte.
Ce qui serait intéressant, c'est que Sonic ne s'en rende pas compte parce qu'il veut réparer sa propre erreur, qu'Eggman s'en fiche, mais qu'Orbot soit particulièrement utile pour parler avec Tails (cela le rendrait plus utile à l'ensemble de l'histoire, et le fait de le voir accepter d'écouter ce que quelqu'un ressent et ne pas avoir de mal à parler de ses sentiments le rendrait plus sympathique).
Et lorsque Tails est capturé, on pourrait peut-être le faire faire quelque chose d'imprudent pour aider Sonic (quelque chose qui serait utile, sans le faire faire quelque chose de complètement stupide, mais qui aurait été plus sûr si Sonic l'avait fait) afin qu'il se sente utile. À ce moment-là, Sonic se rendrait compte que Tails se sentait mal pendant tout le jeu et se sentirait encore plus coupable.
Et évidemment, il faudrait améliorer le rythme.
Pour donner un exemple, toute la partie finale de l'histoire, où tout le monde est parti, aurait dû être un peu plus longue afin de laisser plus de temps au joueur pour être touché par l'émotion, plutôt que juste une seule cutscene.
Et concernant le contrôle mental de Tails... Je ferais en sorte que ce soit les compétences de Tails qui ait permis de résoudre cela, mais en deux parties :
- D'abord, il piraterait l'ordinateur pour le rendre moins efficace, mais n'aurais pas le temps de juste empêcher le truc de se produire.
- Et en second lieu, au moment de la confrontation, il réussirait à vaincre le contrôle mental par sa volonté (et si nous voulons un peu de drama, peut-être juste avant de tirer sur Sonic, alors qu'il s'excuse auprès de notre renard préféré xD).
Parce que comme dit au début de cet article, je pense que le plus gros problème de Lost World n'est pas le concept de son histoire. C'est que l'écriture à la Pontaff noie le message de l'histoire sous tout ses soucis. Forces a, selon moi, exactement le même problème, d'ailleurs (et ça fait encore plus mal dans Forces qui se veut sérieux).
