Sonic Frontiers sera-t-il bon ?
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Depuis les premiers trailers et teasers qu’on a eut de Sonic Frontiers, beaucoup de gens se posent la question évidente : est-ce que ce jeu sera bon ? Est-ce qu’on retrouvera les mêmes soucis qu’un Sonic Forces, ou quelque chose de différent ?
Bref, à quel sauce va-t-on être mangé ?
5 ans après le dernier jeu, qui lui même était 4 après le précédant, dont deux pas terrible, tout le monde n’arrive pas à avoir de la hype pour Sonic Frontiers, et cela peut se comprendre. Cependant, si on regarde ce qu’on a du jeu, va-t-il être bon ou mauvais ?
Personnellement, je n’ai pas vraiment d’avis sur ce que sera sa qualité : déjà parce que ce qu’ils essaient de faire est difficile. Les jeux en monde ouvert sont difficiles, Sonic Team sort d’une époque où ils ont connu beaucoup de problèmes (Forces a failli ne pas voir le jour pendant la production selon Iizuka), et ils peuvent soudainement se retrouver avec une équipe plus importante (ce qui n’est pas facile à gérer), s’ils veulent réaliser un tel projet. Le projet doit également créer un tout nouveau style de gameplay pour Sonic, ce qui rajoute de la complexité. Il y a donc beaucoup de difficultés, et je suis curieux⋅e de voir comment ils vont les gérer. Mais en même temps, même si c’est difficile, Sonic Team en bonne condition peut être très bonne (la question porte principalement sur leurs conditions de travail, espérons que le « Sonic Studio » leur facilitera la vie). Je reste donc un peu neutre quant à la qualité du résultat tant que je n’aurai pas plus d’informations.
Pour l’instant, je suis intéressé par ce qu’ils essaient de faire. C’est certainement quelque chose de différent de ce qu’ils ont fait auparavant, et j’aime bien que Sonic essaie de faire quelque chose d’un peu plus ouvert et proche du RPG, cela m’intrigue vraiment.
Honnêtement, s’il s’agit d’un « jeu boost » avec des niveaux ouverts comme le montre la bande-annonce, cela pourrait être un jeu assez intéressant, car cela changerait beaucoup notre façon de jouer. Par exemple, le boost n’a pas le même impact lorsque vous devez simplement aller devant vous et lorsque vous devez vous rendre quelque part sur une carte à plus grande échelle.
Cela rendrait le jeu assez différent du jeu boost actuel, ne serait-ce que par le fait qu’il dispose d’un monde en zone ouverte. (En particulier avec certaines structures de gameplay que l’on peut voir dans la vidéo environnementale, où il y a par exemple une sorte de rampe menant à une structure aérienne).
D’une certaine manière, je crains un peu plus le contraire : que le jeu s’oriente trop vers un gameplay de type RPG d’action. Je veux dire, je suis assez curieux de savoir à quoi pourrait ressembler un RPG d’action Sonic, mais j’espère qu’ils conserveront certains des éléments intéressants des deux gameplay précédents.
Sonic Frontiers et Forces
Cependant, si je dois tenter de deviner les soucis, je n’irais pas dire que je pense que ce seront les mêmes que Forces. Des conditions différentes créent des jeux différents (et le fait d’avoir un producteur différent en charge du projet aura une incidence sur celui-ci, aussi). Les soucis que ce jeu doit éviter sont fondamentalement à l’opposé de ceux de Forces xD. Je crains davantage qu’il ne soit pas un excellent jeu en monde ouvert/zone ouverte. C’est du Sonic Team classique : faire quelque chose de totalement différent après une erreur.
D’après ce que nous pouvons voir, nous pouvons déjà entrevoir certaines possibilités :
- trop de répétitions/grinding pour allonger artificiellement la durée du jeu
- une boucle de gameplay trop « aller quelque part pour battre des ennemis »
- un système de combat fastidieux (en gros, l’opposé de Forces qui n’en a pas, on reviendrait un peu à du 2006)
- un bon scénario et une bonne écriture, mais une histoire et des dialogues trop peu nombreux
Cette différence se retrouve également dans les critiques déjà formulées : plusieurs personnes trouvent la direction artistique trop « réaliste »/« détaillée » et disent préférer celle, plus cartoon, d’Unleashed-Forces.
Les problèmes similaires pourraient être les suivants : - Les personnages secondaires qui seraient inutiles (par exemple, si Amy version fantôme est confirmée. C’est cool cependant qu’elle soit apparue en bande-annonce avant tout le monde, c’est sympa). - Les niveaux « Cyberspace » pourrait être décevant, avec des problèmes similaires à ceux de Forces. - Une animation décevante pourrait être un problème dans les cinématiques.
Ce qui sera différent aussi, ce sont certainement des éléments tels que Classic Sonic, Zavok et peut-être les Wisp. Cependant, les Wisp seraient plus intéressants dans un jeu en zone ouverte comme celui-ci que dans un jeu Boost classique, lol. Mais je pense qu’ils ne seront pas là.
De même, je ne crains pas que l’histoire soit gâchée par l’écriture, car l’auteur est excellent. Maintenant, que l’histoire soit intéressante ou non sur le plan conceptuel dépendra de ce qu’elle sera réellement xD. Je suis curieux⋅e de voir comment cela va se passer.
C’est peut-être une illusion, mais j’ai le sentiment que ce ne sera pas un autre Forces… Ce sera peut-être une bête différente, que nous aimerons ou non.
C’est drôle, car comme ce sera à bien des égards l’opposé de Sonic Forces, et s’il n’est pas bon, cela incitera certainement davantage de gens à dire du bien de Forces, si c’est plus ce qu’ils attendent de Sonic, même si ce n’est pas vraiment bon xD
C’est peut-être une déception, mais j’ai le sentiment que ce ne sera pas un autre Forces… Ce sera peut-être une bête différente, que nous aimerons ou pas.
Les autres challenges
Je pense que les problèmes seront sans doute ceux habituels des jeux SEGA :
- Le jeu ne sera certainement pas très long, ou alors il comportera beaucoup de remplissage pour compenser une campagne principale courte. C’est un phénomène récurrent dans les jeux Sonic, il serait donc logique de penser que ce sera encore le cas ici.
- Ce ne sera certainement pas un monde ouvert « classique » en termes de conception, ce qui en fera un jeu qu’on aime ou non. La Sonic Team a tendance à concevoir ses jeux à sa manière. Il sera certainement beaucoup moins subtil que la plupart des mondes ouverts, et pas seulement à cause de la « vitesse ». Cela pourrait donner au jeu un aspect un peu « simpliste » par rapport à la plupart des mondes ouverts.
- Les contrôles ne seront pas parfaites, surtout par rapport à un jeu Nintendo. Ils seront peut-être un peu trop lourds ou trop légères si l’équipe décident d’inverser le soucis habituel, et le gameplay aérien aura sans doute des problèmes. Mais tant que c’est pas horrible, ça ne me pse pas vraiment de problème.
- Le jeu va avoir aussi des trucs à résoudre : le système de ring est adapté aux phases d’action, mais comment le gérer dans un monde ouvert ? La série galère aussi souvent pour tout ce qui est combats. Si le leak est vrai, ça risque de pas être dingue (du mashing de bouton), mais le spin-circle pourrait aider.
- Il y a des chances qu’il n’y ait pas des physiques de pentes/roulades à la manière des fangames et des jeux classiques. Cela pourrait agacer les fans « Classic », mais à mon avis, ce ne serait pas trop grave s’il y a d’autres éléments intéressants dans le jeu.
- Si le leak est vrai, on aura du Sonic-only. Le design du jeu mentionné semble vraiment avoir été conçu pour un seul personnage.
Les quatre premiers points font qu’il y a un risque que le jeu ai des soucis. Mais perso, je peux accepter un jeu avec des problèmes tant qu’il a un noyau intéressant (et qu’y-a pas trop de problèmes).
Conclusion
TL;DR : Pour l’instant, on a rien vraiment qui va dans un sens ou dans l’autre. SEGA peut faire des bons trucs s’ils mettent les moyens, mais y’a beaucoup de questions en suspens. Tout dépendra de pleins de trucs
En ce moment, la Sonic Team a du mal à créer une expérience linéaire et rapide comme Forces, mais c’est vraiment difficile de savoir si elle s’en sortira mieux ou moins bien avec un monde ouvert. Le monde ouvert est complètement différent, et être bon ou mauvais dans un domaine ne signifie pas l’être également dans un monde ouvert. Surtout que l’équipe à sans doute changée depuis Forces.
Il y a un point qui me fait super plaisir : ils veulent faire quelque chose de vraiment nouveau et se préparent pour une « nouvelle ère », plutôt que de juste « expérimenter » ou suivre le même schéma que d’habitude. Ce que j’espère surtout, c’est que si le jeu est pas parfait, ils tenteront de l’améliorer plutôt que de juste complètement l’abandonner.
( Et s’il se foire, peut-être qu’il sera apprécié en 2032, quand Sonic Whatever aura trop transformé la franchise XD */blague )
