Les jeux jamais sortis

De nombreux projets de jeux Sonic ont été lancé mais ne sont jamais sortis, le but de cette page est de permettre de les conserver et d'en découvrir plus sur elles. Certains projets assez grands auront des pages complètes pour eux. Des informations et certianes captures d'écran sont reprise du vieux site Secret of Sonic Team ou du wiki de Sonic Retro.

Sonic Xtreme

Sonic Xtreme est un projet de jeu qui devait être disponible sur SEGA Saturn et PC au milieu des années 90. A cause de complications dans le développement, de désaccords entre SEGA Japon et USA, et d'autres problèmes, il n'est jamais sorti.

Sonic Xtreme à son propre dossier ici, étant un projet pour lequel on a beaucoup d'information.

Treasure Tails

Treasure Tails était un projet de plateformer-puzzle qui aurait été centré autour de Tails, prévu pour le Noël 94 et développé de Décembre 92 à Avril 93. Il sera annulé sans cérémonie. Il à sa propre page ici.

SegaSonic Bros.

SegaSonic Bros. est un puzzle game d'arcade conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble, qui devait sortir en 1992. Le jeu est quasiment complet, mais n'a pas été déployé sur le japon entier, à cause d'une run de test non-satisfaisante. Il tournait sur un hardware très proche de la Mégadrive.

Ecran titre de SEGASonic Bros.

Le jeu consiste à faire tomber des Sonic colorés qui tombe par bloc de quatre afin de vider l'écran avant que les blocs atteignent le haut de l'écran. Le jeu possède trois couleurs les 30 premiers niveaux, puis quatre (avec une couleur blanche en plus) après. Tout les dix niveaux (les niveaux s'obtenant au score à la manière d'un tétris), le joueur obtient une chaos emerald et l'environnement de jeu change, passant par tout les niveaux de Sonic 1.

Une rom du prototype est disponible, et a même été converti sur Megadrive.

SEGAPede

SEGAPede est un jeu qui a été pitché à SEGA of America après le développement de Sonic Spinball par Craig Stitt et Ken Rose. Ce jeu devait se produire originellement dans l'univers de Sonic, et on devait y jouer un badnik, Zip, qui avait un abdomen composé de pods avec différents power-ups qui devait pouvoir se disperser comme les anneaux de Sonic quand on prenait un coup. Le but du jeu dans cette première réflexion aurait été de sauver le Dr. Robotnik en récupérant nettoyant et récupérant une entité nommée "Chaos Dust".

L'écran titre de segapede, avec une sorte de mille-patte robotique et le titre

Le liens avec la série Sonic a rapidement été abandonné, mais le concept est resté similaire, et le jeu a finalement été abandonné après 14 mois, pour se concentrer sur des projets comme Comix Zone. La rom du prototype (qui utilise des assets d'Hidden Palace de Sonic 2) est disponible sur Hidden Palace.

Un niveau de segapede avec une sorte de mille-patte robotique dans un environnement de grotte magique (hidden palace zone de Sonic 2)

Sonic DS

Sonic DS était un prototype de jeu Sonic exploitant les capacités de la DS, ou on faisait courir Sonic de plus en plus vite en frottant l'écran de la DS. Le concept est proche de ce qui sera fait avec des mini-jeux dans Project Rub, mais ici centré sur le fait de faire courir Sonic.

Video de Sonic DS

Sonic Extreme

Note : À ne pas confondre avec Sonic Xtreme

Sonic Extreme était un projet de jeux de skateboard Sonic. Il pourrait être à l'origine de Sonic Riders, mais son gameplay est plus proche d'un jeu de skate traditionnelle que du jeu de course à haute vitesse qu'est Sonic Riders.

Ecran titre de Sonic Extreme)

Le jeu offrait des missions, et un système de tricks rappellant les jeux à la Tony Hawk et tout. Le jeu est très proche du jeu Tech Deck: Bare Knuckle Grind. Le prototype offrait comme prototype.

Video de Sonic Xtreme

Sonic Demo par Nitrome

Sonic Demo était une démo pour faire un jeu mobile Sonic proposé par Nitrome, visant à offrir un gameplay proche de leur jeu Super Leap Day (qui offre des challenges de plateforming quotidien). Le prototype n'a pas été accepté par SEGA et le projet n'a pas continué.

Video du prototype fait par Nitrome

Sonic : The Shadow World

Sonic : The Shadow World était un pitch de l'entreprise The Climax Group, pour un jeu qui explorerait potentiellement l'histoire de Shadow. Ce pitch était celui d'un jeu PSP avec un gameplay-2D-en-3D, à la manière de Sonic Rivals. C'est surtout niveau histoire et univers qu'il faisait quelque chose d'étrange, puisqu'il devait se produire dans un "Shadow World" ou Sonic se serait retrouvé perdu et devrait s'enfuir. Le Shadow World aurait été une sorte de monde des ténèbre avec des rivières de laves, des arbres morts, des apparitions fantomatiques et des créatures malveillantes… et qui devait être également le monde d'origine de Shadow.

S'il est évident de tout premier abord que cela transforme complètement l'histoire de Shadow (qui est une création de Gerald Robotnik en utilisant du sang de Black Doom, ce qui ne laisse aucune place à un "Shadow World"), l'autre aspect au moment du speech qui s'éloignait de ce qu'on avait l'habitude de jouer était l'idée d'affronter des "créatures malveillante". Si quelques mois plus tard cela arrivera avec Shadow the Hedgehog, puis ensuite l'année suivante avec Sonic 2006, à l'époque c'était peu commun (certains jeux comme Tails Adventure faisaient affronter des êtres vivants, cependant). D'une manière, en terme "d'ambiance", cela rentrait un peu dans ce qui arriverait dans les quelques années suivants : mondes alternatifs (Sonic Rush sort la même année), ambiances plus mortes (Shadow the Hedgehog et 2006 ont ça) et monstres à combattre. Cependant, cette histoire de scénario fait que le jeu comme ça aurait eu beaucoup de mal a exister.

Nous n'avons aucune information de si SEGA a vraiment considéré le projet comme viable, mais cela semble peu probable : le pitch a été fait en Aout 2005, durant la fin du développement de Shadow the Hedgehog. Si le jeu avait été accepté, le scénario et l'histoire auraient surement été complètement remaniée, pour convenir au reste de la vision de la Sonic Team. De plus, la proximité avec Sonic Rivals qui était surement en développement (d'un point de vue gameplay) condamnait surement ce projet.

Sonic 4 Episode 3

Sonic 4 Episode 3 devait être le dernier épisode de la saga Sonic 4. La où l'épisode 1 reprenait beaucoup de Sonic 1, l'épisode 2 de Sonic 2 (avec un soupçons de Sonic CD), l'épisode 3 aurait du être centré beaucoup plus sur Sonic 3 & Knuckles. Le projet à cependant été abandonné, et nous avons peu d'informations sur le sujet de ce jeu. Parmis les quelques informations qu'on a, il y a que Knuckles aurait du être jouable, et que le dev du jeu a été proposé à Christian Whitehead en soutiens aux équipes de SEGA Studio Australia (qui cependant fermèrent, condamnant le projet, qui n'a même jamais été vraiment validé).

La Master Emerald reliée à beaucoup de tuyaux, avec Knuckles devant

Les seuls éléments restant lié aux projet sont des données d'une cutscene inutilisée de Sonic 4 Episode 2, qui aurait contenu un teasing du projet, avec une Master Emerald et Knuckles relié à beaucoup de machinerie, et le Death Egg Mk II qui reprend de l'énergie, surement alimenté par la Master Emerald.

Une station orbitale, le Death Egg Mk II, qui se charge en énergie, avec dedans la planète Little Planet

Autres titres

  • Des portages Mega-CD de Sonic 1 & et Sonic 2 ont été prévus à une époque
  • Sister Sonic était un projet de rebranding Sonic du jeu Popful Mail qui devait remplacé le cast par des membres de la famille de Sonic, dont une soeur de Sonic. Le projet sera abandonné suite à de nombreuse lettre en colère et remplacé par un portage direct.
  • Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition était un projet de version standalone de Sonic 3 & Knuckles sur Megadrive.
  • Sonic Sports était un projet de titre sportif ou il y aurait eut au moins Sonic, Knuckles et Ristar de jouable.
  • Une version gba de Sonic Riders était prévue avec un gameplay à la Outrun.
  • Sonic the Hedgehog : Awakening était un projet de potentielle suite à Sonic 2006, révélé uniquement via le CV de Pete Capella (voix de Silver dans 2006)