Sonic Chronicles 2

Sonic Chronicles est le premier projet de RPG de la série Sonic (et au jour de l'écriture de cette page, le seul), et il a eut une reception assez tiède voir négative. En cause, une bande son ratée et un gameplay un peu foireux. Si son histoire fortement inspirée des comics a eu pas mal de reception positive, elle est ce qui a condamné le plus le projet (avec le rachat de BioWare), puisque c'est ce qui a démarré l'affaire Penders.

Une suite était prévue, et n'est jamais sortie. Cependant, en 2023, le scénario de cette suite a été révélée, et là voici pour les curieuxes.

Une grande partie de ce texte est basé sur l'article de la Sonic Wiki Zone.

Scénario

A la fin du premier jeu, nous avons un cliffhanger ou les héros reviennent sur Terre pour découvrir qu'Eggman à réussi à conquérir le monde (à cause de la dilatation du temps dans la Twilight Cage, le temps y passe moins vite). En l'absence de nos héros, le savant maléfique n'a eu en effet personne pour s'opposer à lui. Comme dans les nombreuses incarnations de cette idée (Archie, SatAM, Forces), il a refait le monde à son image, une techno-dystopie polluée et robotique. (Ici en plus, l'idée était de mettre en avant sa mégalomanie en prenant des lieux typiques du monde et les "Eggmanisant", une idée assez marrante en vrai.)

Sonic et co. se seraient retrouvés en plusieurs groupes, qui chacun tenteraient de libérer une partie de la planète en fuyant les forces d'Eggman, vraiment à la SatAM. Il y aurait donc toute une première partie du jeu ou les héros libérerait des endroits et formerait une armée, à la manière des groupes de Freedom Fighter d'Archie.

Une seconde partie aurait lieu à l'arrivée d'Argus. Argus est teasé déjà dans le premier opus, c'est la force qui a enfermé tout les peuples dans la Twilight Cage (le Argus Event), sans qu'on sache beaucoup de lui. Argus est un dieu cosmique qui serait l'antagoniste final du jeu, contre lequel Eggman et Sonic s'allierait (classique).

Parmis les éléments qu'on sait sur cette bataille y'aurais :

  • Eggman aurait utilisé Super Sonic dans un canon à la manière de Sonic X (et depuis Sonic Frontiers) pour affaiblir Argus.
  • La Twilight Cage aurait été ouverte et tout les peuples auraient été lbiéré.
  • Knuckles aurait libéré tout les échidnés.

Après avoir vaincu tous ensemble Argus, Eggman serait parti parce qu'ayant perdu le contrôle de la planète, coup classique de fin de jeu Sonic.

Argus

Ce jeu en aurait révélé plus sur Argus (selon l'interview et le wiki Sonic, dans un teaser final) :

Argus est un dieu cosmique, dont un dieu oracle aurait prédit qu'il serait tué un jour des mains de mortels. Du coup, Argus aurait voyagé pour capturer et enfermé dans la Twilight Cage tout les peuples assez puissant pour le vaincre. Il aurait donc enfermé les Nocturnus, les Kron, les Zoah, les Voxai, les N'rrgal… Et ce serait attaqué à la fin du jeu à la Terre (le peu qu'on a n'est pas clair si c'est l'état global de la Terre, l'Empire d'Eggman, etc. qui est visé).

Le plot twist aurait cependant été que toute cette prophétie, c'est un mensonge. Le but était de conduire Argus à sa propre perte, en faisant qu'il amasse lui-même une armée des peuples les plus puissant pour qu'ils puissent le détruire (j'imagine que du coup, Argus devait être un tyran parmis les dieux ?)

Remarques

Evidemment, on voit des ressemblances avec Forces. Sur certains aspects, la première partie semble faire ce qu'il manque dans Forces : une libération du monde qui aurait potentiellement eu de l'impact. D'un autre côté, j'ai peur que la révélation finale d'Argus et l'alliance Eggman-Sonic habituelle marche moins dans un titre ou le but est de libérer le monde d'Eggman ?

Si par exemple j'aurais voulu un boss final Infinite en Super Form dans Forces, je pense qu'il est plus intéressant qu'il ai lieu APRÈS avoir battu Eggman, qu'ils libèrent Eggman, et qu'Infinite réapparaissent en tant que boss final (ou alors encore mieux, en boss secret à la manière des Boss Soul pour Kirby). Je trouve que c'est pas forcément l'idéal de mettre une alliance dans un jeu centré sur "Eggman à conquis le monde", du coup.

Pour l'histoire d'Argus, on est là ou ça dévie un peu d'archie, et elle est pas mal. J'aime bien l'idée que la prophétie ai été un gros bobard, c'est vraiment un concept cool… cependant d'un autre côté, c'est pas giga logique, parce que du coup le plan aurait bien moins marché si Argus avait éradiqué les civilisation au lieu de les enfermer. C'est peut-être le gros points faible de l'histoire du coup.